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真人CS野战四种类型



     真人CS野战四种类型


     真人CS军事拓展游戏最早源自美国,由于这种游戏不单只是业余爱好者的野外活动,同时又是一个磨练个人意志和提升个人素质的机会。在短短的几年间,这种另类而又特别的游戏便迅速遍布全世界,许多大、中、小型企业更以此为目标,积极参与和组织各项野战活动,透过这种游戏,引导和启发员工发挥自身潜能,以此提高企业生存能力和竞争力。


      


      一、解救人质
     1.游戏的双方根据规定的通道先后进入场地:a匪方先进入场地,由首领根据地图安排匪徒的攻防位置,人质到达指定位置后通知服务人员战斗开始。b警方在场外由警长根据地图及战术分析安排警员的攻击点,解救人质的过程和护送途径。
     2.双方的生命值为三(即:三条命)子弹可根据游戏的时间长短设定,一般情况下游戏开始计时30分钟为一场次,每人携弹量为若干发,以此类推。被击中者身上生命灯关闭,表示生命值为零,该战斗人员将枪支举过头顶,沿指定路线退场。人质、警长和匪徒首领的生命值定义为五(即:五条命),如设置副指挥官起生命值为四(即:四条命)。
     3.胜负的判定:a判匪方负:警方在规定的时间内将人质安全解救到指定位置,并有人员生存;匪方在规定的时间内被警方全部击毙;b判警方负:警方在规定的时间内未将人质安全解救;警方在规定的时间内被匪方全部击毙;人质被警方击毙(人质的生命值减为零时)。
     4.在游戏过程中,工作人员在不妨碍游戏人员的前提下在场内巡视,一是起安全防护作用,二是随时提醒游戏人员不得进行身体接触,以免伤人和损坏装备,三是作为裁判指示没有生命值的人员退场和判定输赢。

     二、攻克堡垒
     1.游戏的双方根据规定的通道分别进入场地:a守方先进入场地,由指挥员根据地图安排战斗人员的防守位置,并指挥战斗人员构筑防御工事,当进入战斗位置后发出信号,战斗开始。b攻方在场外由指挥员根据地图及战术分析,安排战斗人员的攻击点。
     2.双方的生命值为三(即:三条命)子弹可根据游戏的时间长短设定,一般情况下游戏开始计时30分钟为一场次,每人携弹量为若干发,以此类推。被击中者身上生命灯关闭,表示生命值为零,该战斗人员将枪支举过头顶,沿指定路线退场。指挥官的生命值可定义为五(即:五条命)。与此同时工作人员应当场宣布更换情况,当正副指挥官都被击毙时该队判负。
     3.胜负的判定:a判攻方负:攻方在规定的时间内未能占领守方指挥所;攻方在规定的时间内被守方全部击毙;攻方的指挥官被守方击毙;b判攻方胜:攻方在规定的时间内把守方指挥所攻占;攻方在规定的时间内把守方指挥官活捉:活捉1-2两名队员,攻方胜利。c参加人员较多时指挥官被击毙,由副指挥官升任指挥官,与此同时工作人员应当场宣布更换情况,当正副指挥官都被击毙时该队判负。

     4.在游戏过程中,工作人员在不妨碍游戏人员的前提下在场内巡视,一是起安全防护作用,二是随时提醒游戏人员不得进行身体接触,以免伤人和损坏装备,三是作为裁判指示没有生命值的人员退场和判定输赢。

   
      三、争夺兵营
     1.游戏的双方根据规定的通道分别进入场地:a守方先进入场地,由指挥员根据地图安排战斗人员的守营位置,并指挥战斗人员构筑攻防攻势,当位置落定后通知服务人员战斗开始。b攻方在场外由指挥员根据地图及战术分析安排战斗人员的攻击点。
     2.双方的生命值为三(即:三条命)子弹可根据游戏的时间长短设定,一般情况下游戏开始计时30分钟为一场次,每人携弹量为若干发,以此类推。被击中者身上生命灯关闭,表示生命值为零,该战斗人员将枪支举过头顶,沿指定路线退场。指挥官的生命值可定义为五(即:五条命)。
     3.胜负的判定:a判攻方胜:攻方在规定的时间内攻占守方的兵营;攻方在规定的时间内全部击毙守方;攻方击毙守方的指挥官;b判守方胜:守方在规定的时间内成功守住兵营;守方在规定的时间内将攻方全部击毙;守方击毙攻方的指挥官。c参加队员较多时指挥官被击毙,由副指挥官升任指挥官,与此同时工作人员应当场宣布更换情况,当正副指挥官都被击毙时该队判负。
     4.在游戏过程中,工作人员在不妨碍游戏人员的前提下在场内巡视,一是起安全防护作用,二是随时提醒游戏人员不得进行身体接触,以免伤人和损坏装备,三是作为裁判指示没有生命值的人员退场和判定输赢。

      四、VTP逃亡
      1.游戏的双方根据规定的通道先后进入场地:a警方先进入场地,由警长根据地图安排逃亡路线,当位置确定后通知服务人员战斗开始。b匪方在下山路口设置埋伏点,双放准备好后开始游戏。
     2. 双方的生命值为三(即:三条命)子弹可根据游戏的时间长短设定,一般情况下游戏开始计时30分钟为一场次,每人携弹量为若干发,以此类推。被击中者身上生命灯关闭,表示生命值为零,该战斗人员将枪支举过头顶,沿指定路线退场。人质、警长和匪徒首领的生命值定义为五(即:五条命),如设置副指挥官起生命值为四(即:四条命)。
     3.胜负的判定:a判匪方负:警方VIP在规定的时间到达指定位置;匪方在规定的时间内被警方全部击毙;b判警方负:警方VIP在规定的时间内未到达指定位置;警方VIP被匪方击毙。c参加人员较多时匪首和警长被击毙,由副职升任匪首和警长,与此同时工作人员应当场宣布更换情况。

     4.在游戏过程中,工作人员在不妨碍游戏人员的前提下在场内巡视,一是起安全防护作用,二是随时提醒游戏人员不得进行身体接触,以免伤人和损坏装备。


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